Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Spherical Camera (Cineware)

{tocify} $title = {Mục lục bài viết}
    Sử dụng tính năng này để tạo kết xuất với chế độ xem 360. Hình ảnh thu được có thể được xem dưới dạng ảnh toàn cảnh có thể điều hướng trên nhiều phương tiện khác nhau, chẳng hạn như YouTube, Facebook hoặc Twitter.

Giới thiệu

    Số lượng ứng dụng thực tế ảo (VR) ngày càng tăng đòi hỏi các phương pháp tạo vật liệu hình ảnh mới cho mục đích này. Thiết lập Spherical Camera hiển thị cảnh ở chế độ xem 360°, có thể xem bằng tai nghe VR hoặc qua video YouTube 360°.
    Lưu ý: Cũng có thể hiển thị ở dạng lập thể.
    Spherical Camera không bị giới hạn ở VR. Nó cũng có thể được sử dụng để hiển thị HDR, đơn giản đó là chế độ xem toàn cảnh.
    Vì Cineware hiển thị hình ảnh hai chiều nên chế độ xem toàn diện bị biến dạng tương ứng để phù hợp với ảnh bitmap hình chữ nhật. Với mục đích này, Cineware cung cấp các loại trình chiếu quan trọng nhất.
    Chế độ xem kết quả cung cấp phối cảnh hình cầu, tương tự như HDRI. Hình ảnh được hiển thị được gán thẻ trường nhìn (FOV): Hình Equirectangular hoặc Hình vòm. Các thẻ này được nhận dạng bởi một số công cụ hình ảnh nhất định (ví dụ: được tích hợp trong YouTube, Facebook, QuickTime Viewer, v.v.), sau đó tạo ra ảnh toàn cảnh.

Camera Setup

    Máy ảnh được đặt ở vị trí ngang tầm mắt hoặc rất gần. Thường hữu ích khi định vị máy ảnh theo hướng xem và thiết lập chế độ xem không xoay (Góc cuộn phải bằng 0), để có góc xem trung tính.
    Lưu ý rằng phép chiếu chỉ có hiệu lực khi hiển thị và sẽ không hiển thị trong cửa sổ 3D.

Render Output

    Đảm bảo rằng kích thước hình ảnh đầu ra là chính xác. Vì toàn bộ khung cảnh (không chỉ chế độ xem camera thông thường) được sử dụng để tạo bitmap nên độ phân giải hình ảnh sẽ vượt xa mức bạn hay sử dụng. Các định dạng sau đây nên được sử dụng để tham khảo cho hình ảnh đơn sắc. (Khi sử dụng Stereo Rendering, cạnh tương ứng phải tăng gấp đôi, tùy thuộc vào Stereo Layout đang được sử dụng):
    Lat-Long: 2:1, ví dụ: 2000x1000, 4000x2000
    Cube Map (Chéo): 4:3, ví dụ: 2000:2667, 4000x3000
    Cube Map (3x2): 3:2, ví dụ: 2000x1333, 4000x2667
    Cube Map (Chuỗi): 6:1, ví dụ: 2000x333, 4000x667

Spherical Camera Settings

    Enable Spherical Camera

Chọn kiểm Spherical Camera tại PhotoRendering Settings.

FOV Helper

    Sử dụng thiết lập này để xác định phần nào của cảnh mà máy ảnh nhìn thấy:

    •Equirectangular

        Toàn bộ môi trường hình cầu xung quanh camera.
        Lưu ý: Đối với YouTube, các lượt xem phải được hiển thị với FOV được đặt thành Hình chữ nhật đều và với Mapping được đặt thành Lat-Long.

    Dome: 

        Bao gồm bán cầu trên của môi trường máy ảnh (nửa dưới có màu đen). Nếu bạn hạn chế trường xem bằng cách sử dụng thiết lập Min/Max thì sẽ hiển thị theo FOV.

Mapping

    Nếu bạn tưởng tượng khung cảnh xung quanh máy ảnh, toàn bộ môi trường được chiếu lên một bitmap hình chữ nhật. Xác định phương pháp bằng cách chọn từ các tùy chọn Ánh xạ sau:

    •Lat-Long: 

        Còn được gọi là kinh độ đều hoặc vĩ độ/kinh độ. “Texture” sẽ được bóc theo hình trụ, tương tự như cách làm bản đồ thế giới với “đường xích đạo” không bị biến dạng và độ méo tăng dần về phía các cực.
•Các kiểu chiếu khối khác nhau: Môi trường sẽ được mô tả qua camera dọc theo tất cả các trục của đối tượng, như minh họa trong hình bên dưới.
Spherical Camera nằm ở trung tâm của khối lập phương. Sau đó được hiển thị bằng cách sử dụng loại Mapping tương ứng.
    Loại Mapping phù hợp với nhu cầu của bạn tùy thuộc vào cách sử dụng kết xuất sau đó. Hãy lựa chọn tùy thuộc vào phần mềm mà hình ảnh được chỉnh sửa. Phương pháp được sử dụng phổ biến nhất là Lat-Long, phương pháp này cũng có thể được sử dụng nếu bạn tạo HDRI hoặc mô tả cảnh để chiếu hình cầu.

Fit Frame

    Nếu FOV bị hạn chế hơn nữa khi sử dụng Lat-Long Min/Max (xem các tùy chọn bên dưới), vùng được hiển thị sẽ bị kéo dài để toàn bộ bitmap được điền vào. Nếu tùy chọn này bị tắt, FOV sẽ chỉ chiếm một phần của bitmap và phần còn lại sẽ được mô tả là đơn sắc.

Use Full Range

    Nếu FOV được đặt thành Equirectangular, hãy chọn Use Full Range để sử dụng toàn bộ chế độ xem xung quanh. Nếu bạn không chọn nó thì chỉ một phần sẽ được sử dụng, dựa trên các thiết lập sau:
        Long Min [-180..180°]
        Long Max [-180..180°]
        Lat Min [-90..90°]
        •Lat Max [-90..90°]
    Sử dụng các thiết lập này để hạn chế FOV bắt đầu từ trục X (Lat Min/Max) hoặc Xích đạo (Long Min/Max).

Latitude

    Nếu FOV được đặt thành Dome, thiết lập Latitude có thể sử dụng để xác định phần vòm là phần tử hình cầu.