Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Diffusion (Cineware Surface Channel)

Các Bài Viết Về Vật Liệu Surface trong Cinerender
1.Color: Mầu của vật liệu
2.Diffusion: Màu sắc của các vật liệu không đều (hoạt động bằng cách làm sáng và làm tối kênh màu
3.Luminance: Màu phát quang (màu không phụ thuộc vào ánh sáng)
4.Transparency: Độ trong suốt (bao gồm chỉ số khúc xạ)
5.Reflectance: Khả năng phản chiếu các đối tượng khác. Đồng thời kiểm soát các hiệu ứng Specular và Color.
6.Environment: Phản xạ môi trường (mô phỏng phản xạ)
7.Fog: Hiệu ứng khói
8.Bump: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu
9.Normal: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu với ánh sáng thực tế
10.Alpha: Vật liệu với 1 phần trong suốt (như lá cây...)
11.Glow: Vầng phát quang xung quanh một vật thể (thường dúng làm đèn Hắt sáng, đèn Neon)
12.Displacement: Hiệu ứng lồi lõm của vật thể thực tế.
13.Grass: Cỏ thật
14.Illumination: Sử dụng kênh Illumination trong Surface Settings để bật hoặc tắt việc tạo và nhận Chiếu sáng toàn cầu (GI) đến và đi từ vật liệu này, đồng thời để kiểm soát cường độ của hiệu ứng Chiết Quang (Caustic).
{tocify} $title = {Mục lục bài viết}
    Sử dụng kênh này để tạo ra sự bất thường về màu sắc bề mặt (nó hoạt động bằng cách làm sáng và làm tối kênh Color).
    Hầu như bất kỳ bề mặt nào cũng có thể sử dụng một chút tuỳ chỉnh để làm cho nó tự nhiên hơn. Các đồ vật trong thế giới thực hầu như luôn có dấu hiệu mòn, đã sử dụng hoặc bụi bẩn. Việc thêm các đặc điểm như vậy sẽ làm cho bề mặt 3D trông tự nhiên và chân thực hơn.
Để tạo hiệu ứng như vậy, có thể dùng một ảnh MAP (hoặc một bóng đổ thủ tục Procedural Texture) vào kênh Diffusion.
    Sử dụng thanh trượt Brightness để điều chỉnh độ sáng màu của kênh. Độ sáng hoạt động giống như một hệ số nhân.

Affect Luminance

    Bật tùy chọn Affect Luminance nếu bạn muốn nó ảnh hưởng đến độ chói của vật liệu. Các điểm ảnh càng tối thì vùng độ chói tương ứng càng tối. Nó sẽ giúp bạn thêm những điểm bất thường vào độ chói để đạt được cái nhìn tự nhiên hơn.

Affect Specular

    Nếu tùy chọn Affect Specular được bật, nó sẽ được áp dụng cho thuộc tính hình ảnh (với các vật liệu dùng ảnh MAP hoặc đồ hoạ thủ tục Procedural MAP). Nó làm giảm các giá trị phản chiếu của bề mặt khuếch tán. Tùy chọn này được bật theo mặc định vì nó tăng thêm tính chân thực một cách đáng kể.

Affect Reflection

    Bật Affect Reflection nếu bạn muốn áp dụng cho tính phản chiếu để trông tự nhiên hơn. Điểm ảnh càng tối thì vùng phản chiếu tương ứng càng tối.