Sử dụng kênh này để tạo ra sự bất thường về màu sắc bề mặt (nó hoạt động bằng cách làm sáng và làm tối kênh
Color).
Hầu như bất kỳ bề mặt nào cũng có thể sử dụng một chút tuỳ chỉnh để làm cho nó tự nhiên hơn. Các đồ vật trong thế giới thực hầu như luôn có dấu hiệu mòn, đã sử dụng hoặc bụi bẩn. Việc thêm các đặc điểm như vậy sẽ làm cho bề mặt 3D trông tự nhiên và chân thực hơn.
Để tạo hiệu ứng như vậy, có thể dùng một ảnh MAP (hoặc một bóng đổ thủ tục Procedural Texture) vào kênh Diffusion.
Sử dụng thanh trượt Brightness để điều chỉnh độ sáng màu của kênh. Độ sáng hoạt động giống như một hệ số nhân.
Affect Luminance
Bật tùy chọn Affect Luminance nếu bạn muốn nó ảnh hưởng đến độ chói của vật liệu. Các điểm ảnh càng tối thì vùng độ chói tương ứng càng tối. Nó sẽ giúp bạn thêm những điểm bất thường vào độ chói để đạt được cái nhìn tự nhiên hơn.
Affect Specular
Nếu tùy chọn Affect Specular được bật, nó sẽ được áp dụng cho thuộc tính hình ảnh (với các vật liệu dùng ảnh MAP hoặc đồ hoạ thủ tục Procedural MAP). Nó làm giảm các giá trị phản chiếu của bề mặt khuếch tán. Tùy chọn này được bật theo mặc định vì nó tăng thêm tính chân thực một cách đáng kể.
Affect Reflection
Bật Affect Reflection nếu bạn muốn áp dụng cho tính phản chiếu để trông tự nhiên hơn. Điểm ảnh càng tối thì vùng phản chiếu tương ứng càng tối.