Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Antialiasing (Cineware)

{tocify} $title = {Mục lục bài viết}
Các thiết lập này có sẵn trong Chế độ Detailed của PhotoRendering Settings.
Antialiasing được sử dụng với Standard Renderer.
    Antialiasing giúp loại bỏ các cạnh lởm chởm khỏi ảnh. Nó hoạt động bằng cách chia pixel thành các pixel phụ; thay vì chỉ tính một màu cho từng pixel, một giá trị màu được tính toán và tính trung bình để tạo ra màu cuối cùng cho pixel.

Mode

    Chọn None, Geometry hoặc Best.
    Từ trái sang phải:  None, Geometry (hơi mờ là do kết quả của bộ lọc khử răng cưa) và Khử răng cưa Best.

    •None: 

        Hình ảnh xuất ra sẽ được tính toán mà không khử răng cưa (mọi thiết lập Render khác sẽ bị bỏ qua). Các cấu trúc bậc thang sẽ có thể được nhận biết ở các cạnh đối tượng và màu sắc. Chế độ này đặc biệt phù hợp với các kết xuất thử nghiệm nhanh mà chất lượng không quan trọng.

    •Geometry: 

        Đây là cài đặt mặc định giúp làm mịn tất cả các cạnh của đối tượng (tự động với các pixel phụ 16x16).

    •Best: 

        Cho phép khử răng cưa thích ứng (ngoài việc làm mịn đối tượng) (các pixel phụ bổ sung chỉ được tính ở các vùng quan trọng, tức là đối với các pixel có màu khác biệt nhiều so với các pixel lân cận), điều này ảnh hưởng đến các cạnh màu (ví dụ: bóng , các đối tượng sau tấm kính trong suốt, v.v.). Nó lần lượt được kiểm soát thông qua vài tham số có sẵn cho chế độ này.
    Thiết lập khử răng cưa cao hơn chỉ đáng chú ý ở những chi tiết nhỏ.

Min Level/Max Level/Threshold

    Sự kết hợp mặc định của ba tham số sẽ ổn trong hầu hết các trường hợp.
    Các thiết lập này kiểm soát tính năng Adaptive (Chế độ Best ở trên). Các pixel phụ sẽ được tính khi các pixel lân cận có màu sắc khác biệt quá lớn; đối với các vùng không quan trọng (các vùng lớn, có màu đồng nhất), sẽ không có pixel phụ nào được tính nếu có thể.

    Adaptive 

        Chỉ hoạt động đối với các cạnh màu hoặc làm mịn cạnh đối tượng đối với các đối tượng nằm phía sau đối tượng trong suốt hoặc phản chiếu.

    Min Level 

        Xác định số lượng pixel phụ tối thiểu hiển thị. Giá trị mặc định là 1,1 sẽ đủ cho hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, nếu lỗi xảy ra ở các vùng nhiều chi tiết, ví dụ: Các đối tượng bóng bị mất thì nên sử dụng giá trị cao hơn.

    Max Level 

        Là độ phân tán pixel phụ áp dụng cho các vùng quan trọng (chủ yếu là các vùng có độ tương phản cao, tức là các cạnh màu hoặc các cạnh đối tượng phía sau lớp trong suốt). Ví dụ: giá trị này có thể tăng lên khi kết xuất kính để đảm bảo hiển thị các chi tiết tốt hơn.

    Threshold 

        Xác định mức độ phân kỳ màu sắc mà tại đó Max Level được áp dụng cho một pixel nhất định. Giá trị nhỏ sẽ không có sự phân kỳ, giá trị lớn sẽ có độ tương phản lớn hơn trước khi bắt đầu làm mịn.
    Trong một cảnh trung bình có giá trị Threshold (Color) là 10%, khoảng 40% số pixel sẽ bị ảnh hưởng, trong khi giá trị Threshold là 5% sẽ dẫn đến 90% số pixel bị ảnh hưởng. Giá trị 0% sẽ khiến tất cả pixel của hình ảnh được hiển thị khử răng cưa - bao gồm cả các vùng thừa.
    Ba thông số này ảnh hưởng đến tốc độ kết xuất! Thiết lập quá cao sẽ làm tăng thời gian Render lên gấp 10 lần mà không có nhiều khác biệt đáng chú ý về chất lượng. Các giá trị mặc định mang lại kết quả rất tốt trong hầu hết các trường hợp với thời gian hiển thị vừa phải.

Filter

    Nói chung, bộ lọc kiểm soát độ sắc nét và sinh động của các cạnh.
    Bộ lọc hoạt động với cả hai chế độ khử răng cưa Geometry (làm mịn cạnh đối tượng) và Best (làm mịn cạnh màu). Thường thì việc lựa chọn bộ lọc ít ảnh hưởng đến tốc độ Render.
    Giải thích ngắn gọn về cách hoạt động của bộ lọc khử răng cưa: Tùy thuộc vào thiết lập khử răng cưa, một số pixel phụ sẽ được tính cho mỗi pixel có màu sau đó được gộp lại cho pixel đó (một pixel chỉ có thể có một màu duy nhất).
    Hình trên là các pixel 9 cạnh chạy chéo trên ảnh. Hãy nhìn vào pixel trung tâm. 16 pixel phụ đã được sử dụng để tính toán pixel này. 15 màu xám nhạt, 1 màu đỏ. Những pixel này tạo thành một đường cong (trường hợp Mitchell). Hãy tưởng tượng đường cong này phẳng xung quanh tâm của pixel. Đường cong này xác định mức độ ảnh hưởng của mỗi pixel phụ. Bởi vì kích thước bộ lọc (thiết lập Filter Width) và Filter Height (tức là độ rộng khi các pixel phụ xung quanh được xem xét) có thể mở rộng lên tới 4 pixel, nên đường cong có thể được tạo ra để rộng hơn một chút. Ngược lại thì nó có nghĩa là hầu hết các pixel lân cận đều nhìn thấy cùng một pixel phụ và do đó có màu rất giống nhau. Tất nhiên các cạnh sau đó không còn được làm cho sắc nét nữa.
    Mỗi lựa chọn trong cửa sổ bật lên của bộ lọc biểu thị một đường cong khác nhau, xác định mức độ ảnh hưởng mà mỗi pixel phụ phải có.
    •Filter Width/Filter Height: Filter Width/Filter Height xác định số pixel phụ (được tính từ tâm pixel trở ra) được xem xét khi tính giá trị màu pixel.
    •Miễn là tùy chọn Custom Size được bật, giá trị lý tưởng cho Filter Width Filter Height sẽ được sử dụng và hiển thị. Các giá trị liên quan đến pixel, tức là giá trị 0,5 cho cả hai tham số có nghĩa là các pixel phụ 0,5 ở bên trái và bên phải và 0,5 ở trên và dưới điểm trung tâm pixel sẽ được xem xét, tức là tất cả các pixel phụ trên bề mặt pixel. Giá trị cao hơn sẽ mở rộng đến các pixel xung quanh tương ứng, điều này sẽ dẫn đến các cạnh màu được hiển thị tương ứng kém sắc nét hơn.

    •Clip Negative Component: 

        Các vùng âm của hàm lọc có thể được cắt bớt.
    Trong hình ảnh trên, bạn sẽ nhận thấy rằng một số đường cong (Mitchell, Cubic và đặc biệt là Sinc) thậm chí còn giảm xuống dưới 0. Có nghĩa là ở các cạnh có các giá trị màu tương phản được hiển thị thậm chí không có trong cảnh. Điều này làm cho các cạnh trông sắc nét hơn. Tuy nhiên, điều này có thể dẫn đến các vấn đề trong một số trường hợp nhất định. Nếu tùy chọn Clip Negative Component được bật, các vùng âm sẽ bị cắt bớt.
    Ở đây, một khối lập phương được hiển thị với vật liệu phát sáng được gán cùng với bộ lọc khử răng cưa Sinc. Ở bên trái, Clip Negative Component đã bị tắt, ở bên phải nó đã được bật.

MIP Scale

    Scales trong cường độ MIP tính trên tất cả các bề mặt. Ví dụ: Tỷ lệ MIP 200% sẽ nhân đôi cường độ MIP cho mỗi bề mặt.
    Giá trị này tăng lên khi sử dụng họa tiết có độ chi tiết cao hướng trực tiếp vào máy ảnh. Nó sẽ mang lại kết quả tốt hơn cho các đường liên tục - không bị gián đoạn - bằng cách khử răng cưa.
    Những giá trị này sẽ được tăng lên nếu bạn có họa tiết chi tiết nằm vuông góc với góc nhìn của máy ảnh. Xu hướng khử răng cưa để hiển thị các đường liên tục dưới dạng đường đứt nét sẽ giảm đi.
    Để có những bức ảnh tĩnh rõ ràng, sắc nét, hãy nhớ rằng bạn có thể thay đổi thiết lập Sampling của các bề mặt. Mặc dù thiết lập Sampling mặc định, MIP, là một lựa chọn tốt cho các vật liệu trên các vật thể kéo dài về phía chân trời - chẳng hạn như sàn nhà - đối với những thứ như nhãn chai, bạn sẽ có được hình ảnh sắc nét hơn nhiều bằng cách thay đổi Lấy mẫu thành Square, Alias 1, Alias 2 hoặc Alias 3.

Small Fragments

    Giả sử bạn có một ngôi nhà hoàn chỉnh bao gồm hàng nghìn đa giác nằm ở đường chân trời của khung cảnh, cách xa máy ảnh đến mức nó sẽ chỉ có kích thước khoảng một pixel khi được hiển thị. Chức năng Small Fragments được thiết kế để hiển thị các vùng như vậy hiệu quả hơn (cũng như các vùng có mức độ Subsurface Scattering cao).