Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Shadow Casting (Cineware)

{tocify} $title = {Mục lục bài viết}
Chọn thiết lập này để bật tính năng Shadow Casting - Đổ Bóng trong Render của bạn. (Nếu bạn không chọn nó, Render sẽ không tạo ra bất kỳ bóng nào.)
Sử dụng các điều khiển bên dưới để xác định chất lượng Bóng:

By Light Settings:

    Có nghĩa là thiết lập Đổ bóng cho từng đối tượng ánh sáng riêng lẻ (xác định trên Lamp Settings Light Parameters) có tác dụng trong khung nhìn.
    Nếu bạn không sử dụng Light Settings, có thể sử dụng ba thiết lập sau để kiểm soát chất lượng bóng:
    Lưu ý: Ba tham số sau chỉ liên quan nếu bạn đang sử dụng Standard. Chúng không có tác dụng trong chế độ kết xuất Physical!
    •Minimum Samples
    •Maximum Samples
    •Accuracy
    Càng nhiều mẫu, kết xuất sẽ đồng nhất (ít hạt hơn) và thời gian kết xuất lâu hơn. Ít mẫu hơn có nghĩa là thời gian kết xuất ngắn hơn.
    Minimum SamplesMaximum Samples cho phép bạn có nhiều hoặc ít mẫu hơn nếu cần (cũng như nội suy giữa chúng).
    Tất nhiên, bạn có thể Render một cảnh với số lượng mẫu tối đa nhất có thể, nhưng điều này sẽ vô nghĩa nếu: Một phần của cảnh chỉ yêu cầu một lượng mẫu tối thiểu trong khi mất quá nhiều thời gian để Render.
    Thiết lập Accuracy xác định cách thức (và số lượng) mẫu được phân bổ để đạt được kết quả tốt nhất. Ở những khu vực quan trọng nhất, Maximum Samples có thể được đặt với giá trị cao nhất.
    Thiết lập Accuracy có ảnh hưởng lớn nhất trong các khu vực quan trọng vì giá trị cao dẫn đến việc sử dụng nhiều mẫu hơn. Ở những khu vực ít quan trọng hơn, giá trị Minimum Samples được áp dụng.
    Nếu Minimum Samples Maximum Samples, Thiết lập Accuracy sẽ không có hiệu lực.
    Làm theo các bước sau để đạt được thiết lập tối ưu cho khung nhìn của bạn:
        1.Tìm hiểu các khu vực quan trọng trong khung nhìn ở đâu (các khu vực có hạt).
        2.Đặt Minimum Samples và Maximum Samples thành cùng một giá trị và hiển thị cảnh bằng cách sử dụng Render Marquee Region.
        3. Tăng Minimum Samples và Maximum Samples bằng nhau cho đến khi bạn đạt được kết quả tốt.
        4.Giảm Minimum Samples xuống 25% giá trị Maximum Samples và đặt Accuracy thành 50%.
        5.Cuối cùng, hãy tăng thiết lập Accuracy cho đến khi có được kết quả mà bạn hài lòng.
    Ngoài ra, hãy lưu ý các quy tắc ngón tay cái:
        •Chất lượng có thể được cải thiện nhiều nhất bằng cách tăng các giá trị Maximum Samples và Accuracy. Độ chính xác 100% sẽ không mang lại nhiều lợi ích cho bạn khi kết hợp với giá trị Maximum Samples thấp.
        • Bất kể bạn chọn thiết lập nào trong ba thiết lập này, thời gian kết xuất sẽ tăng tương ứng.

Shadow Depth 

    Shadow Depth hoạt động tương tự như Reflection Depth. Nếu một điểm bề mặt nằm trong bóng của một đối tượng khác, tùy chọn này sẽ sử dụng các tia bóng bổ sung để kiểm tra xem bóng nào sẽ được gửi từ bề mặt đối tượng theo hướng của nguồn sáng.
    Thiết lập Shadow Depth xác định độ sâu bóng mà bóng nhìn thấy được sẽ được tính toán. Ví dụ: nếu giá trị này giảm xuống 2 thì sẽ không có bóng nào được tính cho các tia phản xạ, trong suốt hoặc khúc xạ.
Các ví dụ bên dưới được hiển thị với các giá trị Độ sâu bóng lần lượt là 2, 4 và 8.