Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Fog (Cineware Surface Channel)

Các Bài Viết Về Vật Liệu Surface trong Cinerender
1.Color: Mầu của vật liệu
2.Diffusion: Màu sắc của các vật liệu không đều (hoạt động bằng cách làm sáng và làm tối kênh màu
3.Luminance: Màu phát quang (màu không phụ thuộc vào ánh sáng)
4.Transparency: Độ trong suốt (bao gồm chỉ số khúc xạ)
5.Reflectance: Khả năng phản chiếu các đối tượng khác. Đồng thời kiểm soát các hiệu ứng Specular và Color.
6.Environment: Phản xạ môi trường (mô phỏng phản xạ)
7.Fog: Hiệu ứng khói
8.Bump: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu
9.Normal: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu với ánh sáng thực tế
10.Alpha: Vật liệu với 1 phần trong suốt (như lá cây...)
11.Glow: Vầng phát quang xung quanh một vật thể (thường dúng làm đèn Hắt sáng, đèn Neon)
12.Displacement: Hiệu ứng lồi lõm của vật thể thực tế.
13.Grass: Cỏ thật
14.Illumination: Sử dụng kênh Illumination trong Surface Settings để bật hoặc tắt việc tạo và nhận Chiếu sáng toàn cầu (GI) đến và đi từ vật liệu này, đồng thời để kiểm soát cường độ của hiệu ứng Chiết Quang (Caustic).
{tocify} $title = {Mục lục bài viết}   
    Các thông số này cho phép bạn mô phỏng sương mù hoặc các đám mây khí. Các vật thể có bề mặt như vậy mờ nhưng làm suy yếu ánh sáng chiếu qua tùy theo mật độ của chúng.
    Chỉ sử dụng bề mặt sương mù với các vật thể đóng. Sương mù là hiệu ứng âm lượng được áp dụng vào bên trong vật thể.

Color and Brightness

    xem Color (CineRender Surface Channel) (bimlibrary.tech)

Distance

    Các tia sáng yếu dần khi đi qua sương mù. Bạn có thể kiểm soát sự suy yếu này bằng Distance. Giá trị này càng lớn thì sương mù càng mỏng. Khoảng cách xác định khoảng cách một tia sáng có thể xuyên qua sương mù.
    Bạn có thể tô màu sương mù và điều này cũng ảnh hưởng đến khả năng hiển thị của nó. Bạn càng nhìn sâu vào sương mù, bạn càng nhìn thấy ít vật thể hơn và màu sương mù càng rõ hơn. Do đó, màu sương mù cũng phụ thuộc vào giá trị Distance.

Ví dụ: 

        nếu bạn chọn Khoảng cách 500, thì tia sáng có cường độ 100% ban đầu sẽ có cường độ 50% sau khoảng cách 250 và tắt hoàn toàn sau 250 nữa. Khoảng cách càng ngắn thì sương mù xuất hiện càng dày đặc. Ngoài hiệu ứng này: sau 250, một nửa màu sương mù sẽ được thêm vào đèn và sau 500 đơn vị, toàn bộ màu sương mù sẽ được thêm vào.