Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn
Fog (Cineware Surface Channel)
01/01/2024
ktslamhamanh
Các thông số này cho phép bạn mô phỏng sương mù hoặc các đám mây khí. Các vật thể có bề mặt như vậy mờ nhưng làm suy yếu ánh sáng chiếu qua tùy theo mật độ của chúng.
Chỉ sử dụng bề mặt sương mù với các vật thể đóng. Sương mù là hiệu ứng âm lượng được áp dụng vào bên trong vật thể.
Chỉ sử dụng bề mặt sương mù với các vật thể đóng. Sương mù là hiệu ứng âm lượng được áp dụng vào bên trong vật thể.
xem Color (CineRender Surface Channel) (bimlibrary.tech)
Distance
Các tia sáng yếu dần khi đi qua sương mù. Bạn có thể kiểm soát sự suy yếu này bằng Distance. Giá trị này càng lớn thì sương mù càng mỏng. Khoảng cách xác định khoảng cách một tia sáng có thể xuyên qua sương mù.
Bạn có thể tô màu sương mù và điều này cũng ảnh hưởng đến khả năng hiển thị của nó. Bạn càng nhìn sâu vào sương mù, bạn càng nhìn thấy ít vật thể hơn và màu sương mù càng rõ hơn. Do đó, màu sương mù cũng phụ thuộc vào giá trị Distance.
Ví dụ:
nếu bạn chọn Khoảng cách 500, thì tia sáng có cường độ 100% ban đầu sẽ có cường độ 50% sau khoảng cách 250 và tắt hoàn toàn sau 250 nữa. Khoảng cách càng ngắn thì sương mù xuất hiện càng dày đặc. Ngoài hiệu ứng này: sau 250, một nửa màu sương mù sẽ được thêm vào đèn và sau 500 đơn vị, toàn bộ màu sương mù sẽ được thêm vào.