Environment sử dụng ảnh MAP để mô phỏng sự phản chiếu. Trái ngược với các thuộc tính,
Color và
Texture được nhân với Mix mode thay vì được thêm vào.
Vậy tại sao bạn lại muốn sử dụng thuộc tính môi trường thay vì
Reflectance? Một lý do là cảnh của bạn không có đủ vật thể để tạo ra kết quả tốt khi được phản chiếu. Một lý do khác là thuộc tính
Environment hiển thị nhanh hơn thuộc tính
Reflectance.
 |
Phản xạ chỉ sử dụng thuộc tính Environment . |
Lưu ý: Nếu bạn sử dụng kênh
Environment kết hợp với kênh
Reflectance, hãy đảm bảo rằng tùy chọn
Additive của kênh
Reflectance được bật. Nếu không, kênh
Environment sẽ không hiển thị.
Color and Brightness
Texture
Mix Mode and Mix Strength
Tiles X/Tiles Y
Thuộc tính Environment không phụ thuộc vào kiểu chiếu của bề mặt. Environment luôn được đặt xung quanh vật thể theo hình cầu. Sử dụng Tiles X và Tiles Y để đặt số lượng ô theo hướng X và Y.
Exclusive
Nếu tùy chọn này được bật, các phản xạ Environment sẽ chỉ xuất hiện ở những nơi không có phản xạ thực do kênh Reflectance tạo ra.
 |
Trái: Đã tắt Exclusive, phải: Đã bật Exclusive |