Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn
Environment (Cineware Surface Channel)
01/01/2024
ktslamhamanh
Environment sử dụng ảnh MAP để mô phỏng sự phản chiếu. Trái ngược với các thuộc tính, Color và Texture được nhân với Mix mode thay vì được thêm vào.
Vậy tại sao bạn lại muốn sử dụng thuộc tính môi trường thay vì Reflectance? Một lý do là cảnh của bạn không có đủ vật thể để tạo ra kết quả tốt khi được phản chiếu. Một lý do khác là thuộc tính Environment hiển thị nhanh hơn thuộc tính Reflectance.
Lưu ý: Nếu bạn sử dụng kênh Environment kết hợp với kênh Reflectance, hãy đảm bảo rằng tùy chọn Additive của kênh Reflectance được bật. Nếu không, kênh Environment sẽ không hiển thị.
Vậy tại sao bạn lại muốn sử dụng thuộc tính môi trường thay vì Reflectance? Một lý do là cảnh của bạn không có đủ vật thể để tạo ra kết quả tốt khi được phản chiếu. Một lý do khác là thuộc tính Environment hiển thị nhanh hơn thuộc tính Reflectance.
Phản xạ chỉ sử dụng thuộc tính Environment . |
Color and Brightness
Texture
Mix Mode and Mix Strength
Tiles X/Tiles Y
Thuộc tính Environment không phụ thuộc vào kiểu chiếu của bề mặt. Environment luôn được đặt xung quanh vật thể theo hình cầu. Sử dụng Tiles X và Tiles Y để đặt số lượng ô theo hướng X và Y.