Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Environment (Cineware Surface Channel)

Các Bài Viết Về Vật Liệu Surface trong Cinerender
1.Color: Mầu của vật liệu
2.Diffusion: Màu sắc của các vật liệu không đều (hoạt động bằng cách làm sáng và làm tối kênh màu
3.Luminance: Màu phát quang (màu không phụ thuộc vào ánh sáng)
4.Transparency: Độ trong suốt (bao gồm chỉ số khúc xạ)
5.Reflectance: Khả năng phản chiếu các đối tượng khác. Đồng thời kiểm soát các hiệu ứng Specular và Color.
6.Environment: Phản xạ môi trường (mô phỏng phản xạ)
7.Fog: Hiệu ứng khói
8.Bump: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu
9.Normal: Mô tả hiệu ứng lồi lõm của vật liệu với ánh sáng thực tế
10.Alpha: Vật liệu với 1 phần trong suốt (như lá cây...)
11.Glow: Vầng phát quang xung quanh một vật thể (thường dúng làm đèn Hắt sáng, đèn Neon)
12.Displacement: Hiệu ứng lồi lõm của vật thể thực tế.
13.Grass: Cỏ thật
14.Illumination: Sử dụng kênh Illumination trong Surface Settings để bật hoặc tắt việc tạo và nhận Chiếu sáng toàn cầu (GI) đến và đi từ vật liệu này, đồng thời để kiểm soát cường độ của hiệu ứng Chiết Quang (Caustic).
{tocify} $title = {Mục lục bài viết}    
    Environment sử dụng ảnh MAP để mô phỏng sự phản chiếu. Trái ngược với các thuộc tính, Color Texture được nhân với Mix mode thay vì được thêm vào.
    Vậy tại sao bạn lại muốn sử dụng thuộc tính môi trường thay vì Reflectance? Một lý do là cảnh của bạn không có đủ vật thể để tạo ra kết quả tốt khi được phản chiếu. Một lý do khác là thuộc tính Environment hiển thị nhanh hơn thuộc tính Reflectance.
Phản xạ chỉ sử dụng thuộc tính Environment .
    Lưu ý: Nếu bạn sử dụng kênh Environment kết hợp với kênh Reflectance, hãy đảm bảo rằng tùy chọn Additive của kênh Reflectance được bật. Nếu không, kênh Environment sẽ không hiển thị.

Color and Brightness

Texture

Mix Mode and Mix Strength

Tiles X/Tiles Y

    Thuộc tính Environment không phụ thuộc vào kiểu chiếu của bề mặt. Environment luôn được đặt xung quanh vật thể theo hình cầu. Sử dụng Tiles X và Tiles Y để đặt số lượng ô theo hướng X và Y.

Exclusive

    Nếu tùy chọn này được bật, các phản xạ Environment sẽ chỉ xuất hiện ở những nơi không có phản xạ thực do kênh Reflectance tạo ra.
Trái: Đã tắt Exclusive, phải: Đã bật Exclusive