Trang chủ thu-thuat-BIM Tips For Twinmotion 2019 Tips For Twinmotion 2019 15/12/2018 ktslamhamanh Chia Sẻ lên Facebook Chia Sẻ lên Google+ YouTube I.Transform Texture in Twinmotion Tips No.01 II.Adjust Background Texture in Twinmotion Tips No.02 1.Download the textured dome examples created in .tmi format. https://drive.google.com/file/d/1Gm3FlhxLmPtyKDd6qkyj1Ccn0jd8uWxB/view?fbclid=IwAR0_j9y4x9KE-F69q5n_LagVLT0wD2t4CHk66F2Qky7NHbWrdS17mgyCQ2w 2.Save them in the Twinmotion user library by copying the .tmi files to Document/Twinmotion2019/User Library 3.Launch Twinmotion. The domes can be found at the bottom of the Twinmotion library, inside the User library folder. Drag & Drop them into your scene. 4.Select the dome’s texture using the material picker. You’ll then have access to the material settings dock, where you can adjust the texture’s position. Use these domes as an example — you could replace the texture with other 360° pictures to create your own background. PS: For More Imfomation, Please click Link Below For Install and Basic Guide: https://archicadvn.blogspot.com/2018/12/twinmotion-2019-v2-va-archicad.html?fbclid=IwAR2UpT0MtBElh-Z0MSmAHQsSOTuYZtEqDMz1mus1J_jZZ511QyPYkZ0D4tc Chia sẻ: Các Bài Liên Quan CÁC BÀI CHUNG VỀ ARCHICAD SERIAL TUTORIAL KHÁC THỦ THUẬT NHỎ GRASSHOPE VỚI RHINO OBJECT CHO ARCHICAD CÁC BÀI CƠ BẢN ARCHICAD PROPERTIES(IR SCHEDULE) Thông Số cho Cột Thông Số cho Slab Thông Số cho Tường Thông Số cho Zone CÁC BÀI GDL CƠ BẢN Công cụ viết GDL Tạo 1 Khối GDL Gán Tham Số Tạo Hotspot (Phần 01) Tạo Hotspot (Phần 02) Tạo Giao Diện Settings (P1) Tạo Giao Diện Settings (P2) Thêm Đối Tượng GDL Copy Đối Tượng GDL Tham Số cho Array Tham Số Khoảng Cách/Hotspot CINERENDER VÀ VẬT LIỆU SURFACE Cineware Engine Render Light Adjustments Shadow Casting Environment: Physical Sky Environment: HDRI Sky Cineware Effects First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Global Illumination First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Spherical Camera Stereo Rendering Phần Options General Options Antialiasing Grass Surface trong Cinerender Color: Mầu của vật liệu Diffusion: Màu sắc vật liệu Luminance: Màu phát quang Transparency: Độ trong suốt Reflectance: Phản chiếu Environment: Phản xạ Fog: Khói Bump: Hiệu ứng lồi lõm Normal: Hiệu ứng lồi lõm Alpha: Vật liệu trong suốt Glow: Vầng phát quang Displacement Grass: Cỏ thật Illumination item item item Các Thẻ Cho Bài Viết thu-thuat-BIM
Tips For Twinmotion 2019 15/12/2018 ktslamhamanh Chia Sẻ lên Facebook Chia Sẻ lên Google+ YouTube I.Transform Texture in Twinmotion Tips No.01 II.Adjust Background Texture in Twinmotion Tips No.02 1.Download the textured dome examples created in .tmi format. https://drive.google.com/file/d/1Gm3FlhxLmPtyKDd6qkyj1Ccn0jd8uWxB/view?fbclid=IwAR0_j9y4x9KE-F69q5n_LagVLT0wD2t4CHk66F2Qky7NHbWrdS17mgyCQ2w 2.Save them in the Twinmotion user library by copying the .tmi files to Document/Twinmotion2019/User Library 3.Launch Twinmotion. The domes can be found at the bottom of the Twinmotion library, inside the User library folder. Drag & Drop them into your scene. 4.Select the dome’s texture using the material picker. You’ll then have access to the material settings dock, where you can adjust the texture’s position. Use these domes as an example — you could replace the texture with other 360° pictures to create your own background. PS: For More Imfomation, Please click Link Below For Install and Basic Guide: https://archicadvn.blogspot.com/2018/12/twinmotion-2019-v2-va-archicad.html?fbclid=IwAR2UpT0MtBElh-Z0MSmAHQsSOTuYZtEqDMz1mus1J_jZZ511QyPYkZ0D4tc Chia sẻ: Các Bài Liên Quan CÁC BÀI CHUNG VỀ ARCHICAD SERIAL TUTORIAL KHÁC THỦ THUẬT NHỎ GRASSHOPE VỚI RHINO OBJECT CHO ARCHICAD CÁC BÀI CƠ BẢN ARCHICAD PROPERTIES(IR SCHEDULE) Thông Số cho Cột Thông Số cho Slab Thông Số cho Tường Thông Số cho Zone CÁC BÀI GDL CƠ BẢN Công cụ viết GDL Tạo 1 Khối GDL Gán Tham Số Tạo Hotspot (Phần 01) Tạo Hotspot (Phần 02) Tạo Giao Diện Settings (P1) Tạo Giao Diện Settings (P2) Thêm Đối Tượng GDL Copy Đối Tượng GDL Tham Số cho Array Tham Số Khoảng Cách/Hotspot CINERENDER VÀ VẬT LIỆU SURFACE Cineware Engine Render Light Adjustments Shadow Casting Environment: Physical Sky Environment: HDRI Sky Cineware Effects First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Global Illumination First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Spherical Camera Stereo Rendering Phần Options General Options Antialiasing Grass Surface trong Cinerender Color: Mầu của vật liệu Diffusion: Màu sắc vật liệu Luminance: Màu phát quang Transparency: Độ trong suốt Reflectance: Phản chiếu Environment: Phản xạ Fog: Khói Bump: Hiệu ứng lồi lõm Normal: Hiệu ứng lồi lõm Alpha: Vật liệu trong suốt Glow: Vầng phát quang Displacement Grass: Cỏ thật Illumination item item item Các Thẻ Cho Bài Viết thu-thuat-BIM