Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn
Công cụ tạo Lanscape tự động trong Unity
08/04/2018
ktslamhamanh
Các tính năng LAM Unity bao gồm:
Bộ phận đổ bóng địa hình - Một bộ tùy chỉnh dựa trên địa hình và các thuộc tính vật lý
- Bản đồ địa hình tự động dựa trên độ dốc và chiều cao, với khả năng ghi đè. - Chiều cao dựa trên lớp trộn - Hỗ trợ kết cấu nền Triplanar, loại bỏ hiện tượng "kéo dãn" vật liệu trên dốc
- chế độ trộn nhiều kênh để giảm gạch lặp đi lặp lại theo khoảng cách
Hỗ trợ DX11. - Thêm màu bản đồ để giảm tính lặp đi lặp lại - Sơn màu trực tiếp trên địa hình Công cụ Brush đa lớp - Công cụ Brushes Multi-Foliage có thể vẽ nhiều loại lá cùng một lúc - bao gồm cả việc trộn cỏ, đá, cây cối và bất kỳ vật gì khác. - Hệ thống sơn tự động thông minh đặt các tán lá dựa trên các kết cấu địa hình, độ dốc với các cập nhật trong thời gian thực. Cây lá rụng - Tùy chỉnh cây shaders với gió. - Tùy chỉnh shader cỏ mờ và kết cấu dựa trên gió với sóng. Hệ thống lá cây tùy chỉnh (FoliagePainter Pro) - Hoàn toàn tùy chỉnh hệ thống cho phép sơn mắt lưới trên địa hình - Hỗ trợ bất kỳ shader. - Tự động tổ chức các trường hợp tán lá. - Hỗ trợ đầy đủ cả ảnh tĩnh và thời gian chạy - Có thể được sử dụng để sơn lên trên địa hình - ánh sáng, hiệu ứng hạt, vv
- Được hỗ trợ đầy đủ bởi các công cụ vẽ tiên tiến. Phiên bản mới Các tính năng: - Cải thiện hiệu suất. - Trình soạn thảo WYSIWYG - Hệ thống biên tập tự động được cải tiến - Hiệu suất của trình soạn thảo được cải thiện (nhanh hơn 3 lần!) - Vật liệu truyền lan truyền tốt hơn - Cập nhật sau quá trình cấu hình và demo-scene - Chuyển đổi LOD cho Cây đổ bóng - Tương thích của Unity 2017
Link Download: Các Bạn Download ở đây

