Trang chủ thu-thuat-BIM QUY TRÌNH BIM VÀ CÁCH TRIỂN KHAI TỪNG BƯỚC CHO DOANH NGHIỆP QUY TRÌNH BIM VÀ CÁCH TRIỂN KHAI TỪNG BƯỚC CHO DOANH NGHIỆP 10/03/2018 ktslamhamanh Chia Sẻ lên Facebook Chia Sẻ lên Google+ YouTube QUY TRÌNH BIM VÀ CÁCH TRIỂN KHAI TỪNG BƯỚC CHO DOANH NGHIỆP Ví dụ về cách xuất TOÀN BỘ file Archicad thành một file DWG: Chia sẻ: Các Bài Liên Quan CÁC BÀI CHUNG VỀ ARCHICAD SERIAL TUTORIAL KHÁC THỦ THUẬT NHỎ GRASSHOPE VỚI RHINO OBJECT CHO ARCHICAD CÁC BÀI CƠ BẢN ARCHICAD PROPERTIES(IR SCHEDULE) Thông Số cho Cột Thông Số cho Slab Thông Số cho Tường Thông Số cho Zone CÁC BÀI GDL CƠ BẢN Công cụ viết GDL Tạo 1 Khối GDL Gán Tham Số Tạo Hotspot (Phần 01) Tạo Hotspot (Phần 02) Tạo Giao Diện Settings (P1) Tạo Giao Diện Settings (P2) Thêm Đối Tượng GDL Copy Đối Tượng GDL Tham Số cho Array Tham Số Khoảng Cách/Hotspot CINERENDER VÀ VẬT LIỆU SURFACE Cineware Engine Render Light Adjustments Shadow Casting Environment: Physical Sky Environment: HDRI Sky Cineware Effects First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Global Illumination First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Spherical Camera Stereo Rendering Phần Options General Options Antialiasing Grass Surface trong Cinerender Color: Mầu của vật liệu Diffusion: Màu sắc vật liệu Luminance: Màu phát quang Transparency: Độ trong suốt Reflectance: Phản chiếu Environment: Phản xạ Fog: Khói Bump: Hiệu ứng lồi lõm Normal: Hiệu ứng lồi lõm Alpha: Vật liệu trong suốt Glow: Vầng phát quang Displacement Grass: Cỏ thật Illumination item item item Các Thẻ Cho Bài Viết thu-thuat-BIM
QUY TRÌNH BIM VÀ CÁCH TRIỂN KHAI TỪNG BƯỚC CHO DOANH NGHIỆP 10/03/2018 ktslamhamanh Chia Sẻ lên Facebook Chia Sẻ lên Google+ YouTube QUY TRÌNH BIM VÀ CÁCH TRIỂN KHAI TỪNG BƯỚC CHO DOANH NGHIỆP Ví dụ về cách xuất TOÀN BỘ file Archicad thành một file DWG: Chia sẻ: Các Bài Liên Quan CÁC BÀI CHUNG VỀ ARCHICAD SERIAL TUTORIAL KHÁC THỦ THUẬT NHỎ GRASSHOPE VỚI RHINO OBJECT CHO ARCHICAD CÁC BÀI CƠ BẢN ARCHICAD PROPERTIES(IR SCHEDULE) Thông Số cho Cột Thông Số cho Slab Thông Số cho Tường Thông Số cho Zone CÁC BÀI GDL CƠ BẢN Công cụ viết GDL Tạo 1 Khối GDL Gán Tham Số Tạo Hotspot (Phần 01) Tạo Hotspot (Phần 02) Tạo Giao Diện Settings (P1) Tạo Giao Diện Settings (P2) Thêm Đối Tượng GDL Copy Đối Tượng GDL Tham Số cho Array Tham Số Khoảng Cách/Hotspot CINERENDER VÀ VẬT LIỆU SURFACE Cineware Engine Render Light Adjustments Shadow Casting Environment: Physical Sky Environment: HDRI Sky Cineware Effects First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Global Illumination First Nested Item Second Nested Item Third Nested Item Fourth Nested Item Spherical Camera Stereo Rendering Phần Options General Options Antialiasing Grass Surface trong Cinerender Color: Mầu của vật liệu Diffusion: Màu sắc vật liệu Luminance: Màu phát quang Transparency: Độ trong suốt Reflectance: Phản chiếu Environment: Phản xạ Fog: Khói Bump: Hiệu ứng lồi lõm Normal: Hiệu ứng lồi lõm Alpha: Vật liệu trong suốt Glow: Vầng phát quang Displacement Grass: Cỏ thật Illumination item item item Các Thẻ Cho Bài Viết thu-thuat-BIM