Tư vấn Dịch vụ 0984.485.266
Tài khoản
alt

Không có sản phẩm nào trong giỏ hàng của bạn

Khóa GDL Cơ Bản

https://archicadvn.blogspot.com/2023/12/noi-dung-khoa-gdl-co-ban-muc-tieu-at.html
Thương hiệu.. Chưa cập nhật
Tình trạng...... Còn hàng

- Nội Dung Khóa GDL cơ bản      Mục tiêu đạt được: Tạo được các đối tượng GDL Generic, hiểu được quy tắc hoạt động cơ bản, Có thể Custom được các đối tượng GDL mặc định để tạo bộ GDL cho riêng mình và công ty. Khóa học gồm 10 buổi: 1.Giới Thiệu về GDL: …



  • Miễn phí vận chuyển tại Hà Nội và TP.HCM
    Miễn phí vận chuyển tại Hà Nội và TP.HCM
  • Đổi trả trong vòng 7 ngày
    Đổi trả trong vòng 30 ngày
  • Quà tặng hấp dẫn cho đơn hàng
    Quà tặng hấp dẫn cho từng đơn hàng
  • Bảo mật thông tin khách hàng
    Bảo mật thông tin khách hàng
Thêm vào yêu thích Yêu thích sản phẩm
Nội Dung Khóa GDL cơ bản
    Mục tiêu đạt được: Tạo được các đối tượng GDL Generic, hiểu được quy tắc hoạt động cơ bản, Có thể Custom được các đối tượng GDL mặc định để tạo bộ GDL cho riêng mình và công ty.
Khóa học gồm 10 buổi:
1.Giới Thiệu về GDL:     +Bạn có thể làm được gì với GDL?
    +Cấu tạo của 1 đối tượng GDL.
    +Đối tượng GDL là gì?
    +Tạo Đối tượng.
    +Mở 1 đối tượng hiện có để chỉnh sửa.
    +Đối tượng Placeable.
    +Đối tượng Subtype.
    +Tham Số: Parameters.
    +Danh sách các kiểu tham số.
    +Đối tượng Subtypes, Parameters & Template.
2.Chi tiết đối tượng:     +Tập lệnh GDL
    +Cửa sổ xem trước
    +Drawing Fragments
    +2D Symbol
    +2D View
    +3D View
    +Preview Picture
3.Biến:     +Gán giá trị cho một biến
    +Đặt tên biến
    +Kiểu Biến
    +Biến Mảng và Vector
    +Toán tử và các biểu thức
    +Toán tử đẳng thức
    +Bất đẳng thức
    +Dấu ngoặc và thứ tự thao tác
    +Toán tử Logic
    +Toán tử Bit
    +Chuỗi văn bản

        -Số ký tự trong chuỗi
        -Tìm kiếm một văn bản trong chuỗi
        -Đọc một phần của chuỗi
        -Văn bản thay thế
        -Hiển thị dữ liệu số dưới dạng chuỗi
        -Hiển thị Ngày và Giờ Hiện tại dưới dạng Chuỗi
        -Trích xuất dữ liệu số từ một chuỗi
        -Bao gồm Dấu ngoặc kép trong Hằng chuỗi
4.Sử dụng ngăn xếp bộ nhớ     +Put, Use và Get Values
    +Sử dụng ‘Put’ và ‘Get’ để đơn giản hoá tập lệnh
    +When khi sử dụng ngăn xếp
    +Xoá ngăn xếp
    +Put và Get để lấy dữ liệu trong 1 khối
5.Các vòng lặp     +Next…Loop
    +Repeat …Until và While …Endwhile
    +Các vòng lặp vô tận
    +Thực tế Vòng lặp vô hạn
    +Các mã có thể đọc được
    +Cấu trúc của mã
    +Quản lý chuyển đổi
    +Cấu trúc rõ ràng so với Hiệu quả
    +Macro

        -Macro
        -Các Macro(Sub-Routines)
        -Tái sử dụng các Macro phụ
        -Cách sử dụng
6.2D & 3D Symbol:     +2D Symbol
        -Biến đối 2D
        -Thuộc tính
        -Những cách nhanh để tạo biểu tượng 2D
        -Tham số trong các đối tượng 2D
        -DrawIndex
    +3D Symbol
        -Điều khiển chung
        -Biến đối 3D
        -Các đối tượng 3D cơ bản
        -3D tạo từ các Polygon và Mặt phẳng
        -Prism, Slab và Extrusion
        -Revolve
        -Tube
7.Nhóm, các lệnh trừ, tạo khối     +Nhóm:
        -Các lệnh Solid Element Operations
        -Xác định một nhóm các đối tượng
        -Đặt một nhóm
        -Lồng một nhóm
        -Các Hoạt động của Nhóm
8.Chữ và các hiệu ứng khác     +Chữ:
        -Chọn một Font
        -Xác định kiểu chữ
        -Cỡ chữ
        -Đặt một dòng đơn của chữ
        -Xác định một Paragraphs
        -Sử dụng Paragraphs
        -Định hướng văn bản
        -Chữ trong 3D
        +Các kiểu File
        +Tạo một ảnh với hiệu ứng Transparency
        +Ảnh trong bảng Object Settings Dialog
9.Giao diện bảng Setting     +Chọn và tham chiếu
    +Chỉnh sửa trực quan
    +Tuỳ biến bảng Settings Dialog
    +Minh hoạ trong bảng Settings
    +Outfields
    +Trường nhập liệu đơn giản
    +Danh sách giá trị và Đồ hoạ trong Infields
    +Buttons
    +Tool Tips
    +Tổ chức dữ liệu
    +Các tham số tương tác
10.Các ví dụ thực tế     +Các đường cong gần đúng:
        -Cung tròn
        -Ellipses
        -Helices
        -Bezier Splines
        -Khối vuông truyền thống
    +Đại số tuyến tính
        -Vector và hướng
        -Thành phần Vector
        -Ký hiệu Vector
        -Sơ đồ Vector
        -Chiều dài Vector
        -Các Vector tương đương
        -Thêm một Vector
        -Nhân bản
        -Vector đơn vị và 0
        -Vector chéo
        -Vector vuông góc trong 2D
        -Vector Chấm
        -Phương trình Vector
        -Phương trình mặt phẳng
        -Các ứng dụng đại số tuyến tính:
            *Một điểm nằm trên đường thẳng
            *Kiểm tra các đường song song
            *Giao 2 đường thẳng trong 2D
            *Giao 2 đoạn thẳng trong 2D
            *Giao đoạn thẳng và 1 cung trong 2D
            *Tính toán góc
            *Phương trình một cung 2D qua 3 điểm
            *Điểm gần nhất trên đường thẳng
            *Điểm gần nhất trên đoạn thẳng
            *Điểm gần nhất trên Polygon
            *Khoảng cách giữa một điểm và 1 đoạn thẳng
            *Khoảng cách giữa 2 đường thẳng
            *Tìm điểm tiếp cận gần nhất
            *Khoảng cách giữa một điểm và mặt phẳng
            *Khoảng cách gần nhất giữa một điểm và mặt phẳng
    +Ma Trận và các phép biến đổi
        -Ma trận biến đổi cơ bản
        -Phép nhân Ma trận
        -Biến đổi tổ hợp
        -Chuyển vị
        -Lệnh Xform
        -Toạ độ tự nhiên
11.Tạo hình 3D Tự do -Khối 3D nguyên thuỷ
-Các khối cứng
-Texture Mapping
-Mô hình 3D
-Tạo mẫu tự do
-Texture Mapping nâng cao
-Đối tượng ngẫu nhiên
12.Polygon Operation -Xác định một Polygon
-Diện tích Polygon
-Mật độ trong Polygon
-Kiểm tra một điểm nằm trong đa giác
-Phép cộng Polygon
-Phép giao Polygon
-Trừ Polygon
-Offset Polygon
-Điểm gần nhất trên Polygon
-Trọng tâm
-Tối ưu Polygon
13.Kiểm tra chất lượng -Kiểu viết
-Kiểm tra
-Sửa chữa
-Tối ưu tốc độ
-Giảm Đa Giác
-Cung cấp tuỳ chọn cho mô hình
-Giảm thiểu sử dụng Group Operation
14. Chiến lược mở rộng -Mô hình phát triển
-Cơ hội
-Chi tiết về Quy hoạch và Thiết Kế
-Cải thiện tài nguyên
-Hành Động
-Kiểm Tra
-Bảo trì
15.Một số đối tượng ví dụ

2500000
3000000
15
Định Dạng *.LCF, *.GSM, *.PLN, *>MP4
Dung Lượng Buổi Học *Mỗi buổi 2 tiếng, mỗi tuần ít nhất 2 buổi.
*Có Video quay lại toàn bộ nội dung khoá học.
*Có Ổ cứng mạng để lưu trữ Online toàn bộ Bài Tập, Thư Viện, Video của các Thành Viên.
*Toàn bộ thành viên sẽ học qua MS Team.
*Với học viên cũ, sẽ được tham gia với học phí ưu đãi (giảm % tuỳ theo chương trình) để cập nhật các công nghệ mới.
*Được hưởng đặc quyền thành viên VIP trên Website trong vòng 3 tháng (miễn phí hoặc giảm giá tải thư viện, temple...tuỳ chương trình).
*Mỗi 3 buổi sẽ có 1 buổi thực hành (không tính vào dung lượng học chính).
*Yêu Cầu Cấu Hình Máy Học:
    -CPU: Từ đời 7 trở lên.
    -RAM: từ 16GB trở lên.
    -VGA: Từ 4GB VRAM trở lên.
    -OS: MAC OS 13 Ventura  hoặc Win 10 trở lên
    -Kết Nối Mạng ổn định từ 2MByte
    -Có tài khoản MS Team (đăng ký miễn phí)
Dùng Cho Archicad
Phiên Bản V26 Trở Lên
Lợi Ích *Được tham gia kỹ thi kiểm tra trình độ cuối khoá trực tiếp từ Graphisoft.
*Được lấy chứng chỉ BIM trực tiếp từ Graphisoft, có giá trị trên toàn cầu.


Chào mừng bạn đến với website Bimaster JSC. Trước khi sử dụng website.
Vui lòng đọc kỹ các Điều Khoản và Quy Chế Hoạt Động để hiểu rõ quyền lợi và nghĩa vụ hợp pháp của mình đối với Công Ty Cổ Phần Bimaster (Bimaster Jsc).
Bất kỳ thay đổi mới nào được bổ sung hoặc mở rộng đối với các nội dung nêu trên đều thuộc phạm vi điều chỉnh bởi Bimaster Jsc.
Thông số kỹ thuật
Sản phẩm mới Sản phẩm

Sản phẩm mới nhất